Placements を利用すると、ゲームの中でいつ・どこで Promotions が表示されるのかをコントロールできます。ダッシュボードから Placements を作成すると、Unity エディタのコードからそれらを呼び出せます。同様に Unity Ads の Placements も呼び出せます。
ダッシュボードの IAP Promo セクション から Placements を作成します。アクティブなプロジェクトは左上に表示されています。
Placement を作成するには:
左のナビゲーションバーから Placements を選択します。
注意:自動的に Ads インテグレーションのプロセスから2つの Placements (Rewarded Video and Video) が引き継がれますが、両方とも無効化されます。
右上にある ADD NEW PLACEMENT を選択して Attributes メニューを開きます。
注意:左のナビゲーションバーにある Placements を選択し、リストから Placement を選択することで Placement の属性を確認できます。
Placement Name を入力し SAVE をクリックします。
ダッシュボードでは Placement の名前が Placement IDs として自動的に入力されます。この名前を更新しても Placement を作成後に Placement IDs を編集することはできません。これらをコードで Unity Ads API から呼び出すときには Placements を使用してください。(詳細は Unity Ads のドキュメントにある Placements and filters を参照してください)
Placement を保存すると、関連するそれぞれの Promotion に Placement Config が表示されます。Placements には3つのステータスがあります。
詳細は IAP Promotions を参照してください。