Base Class to derive from when creating Custom Previews.
You specify which type is the preview for, by using the ObjectPreview attribute. Below you can see an small example that will display the name of the object being inspected.
[CustomPreview(typeof(GameObject))] public class MyPreview : ObjectPreview { public override bool HasPreviewGUI() { return true; }
public override void OnPreviewGUI(Rect r, GUIStyle background) { GUI.Label(r, target.name + " is being previewed"); } }
target | The object currently being previewed. |
DrawPreview | This is the first entry point for Preview Drawing. |
GetInfoString | Implement this method to show object information on top of the object preview. |
GetPreviewTitle | Переопределите этот метод, если вы хотите изменить название области предпросмотра (preview). |
HasPreviewGUI | Может ли этот компонент быть предпросмотрен в своем текущем состоянии? |
Initialize | Called when the Preview gets created with the objects being previewed. |
MoveNextTarget | Called to iterate through the targets, this will be used when previewing more than one target. |
OnInteractivePreviewGUI | Реализуйте, чтобы создать ваш собственный интерактивный предпросмотр. Интерактивные предпросмотры используются в области предпросмотра окна Inspector и при выборе объекта. |
OnPreviewGUI | Реализуйте, чтобы создать ваш собственный предпросмотр в области предпросмотра инспектора, основных заголовках редактора и при выборе объекта. |
OnPreviewSettings | Переопределите этот метод, если вы хотите показать пользовательские элементы в заголовке предпросмотра. |
ResetTarget | Called to Reset the target before iterating through them. |