有关由 ContentBuildInterface.WriteSerializedFile 或 ContentBuildInterface.WriteSceneSerializedFile API 写入的特定文件的详细信息。
注意:此结构及其成员用于为**可编程构建管线 (Scriptable Build Pipeline)** 包提供低级支持。仅限内部使用;使用可编程构建管线包可以实现全功能的构建管线。可以通过 Unity Package Manager 安装此包。
fileAlias | 由加载系统用于资源文件的内部名称。 |
fileName | 资源文件在磁盘上的路径。 |
serializedFile | 此布尔值用于确定此资源文件表示 Unity 序列化对象(序列化文件)还是二进制资源数据。 |