Version: 2022.3

ResourceFile

struct in UnityEditor.Build.Content

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描述

有关由 ContentBuildInterface.WriteSerializedFileContentBuildInterface.WriteSceneSerializedFile API 写入的特定文件的详细信息。

注意:此结构及其成员用于为**可编程构建管线 (Scriptable Build Pipeline)** 包提供低级支持。仅限内部使用;使用可编程构建管线包可以实现全功能的构建管线。可以通过 Unity Package Manager 安装此包。

变量

fileAlias由加载系统用于资源文件的内部名称。
fileName资源文件在磁盘上的路径。
serializedFile此布尔值用于确定此资源文件表示 Unity 序列化对象(序列化文件)还是二进制资源数据。