此类处理使用 VisualEffect.SendEvent 传输到系统的属性。
允许更改 Spawn 上下文的初始属性。
VFXEventAttribute | VFXEventAttribute 类的复制构造函数。 |
CopyValuesFrom | 将值从 VFXEventAttribute 复制到调用此函数的 VFXEventAttribute。 |
GetBool | 使用此方法可从 VFXEventAttribute 获取指定 bool 属性的值。 |
GetFloat | 使用此方法可从 VFXEventAttribute 获取指定 float 属性的值。 |
GetInt | 使用此方法可从 VFXEventAttribute 获取指定整数属性的值。 |
GetMatrix4x4 | 使用此方法可从 VFXEventAttribute 获取指定 Matrix4x4 属性的值。 |
GetUint | 使用此方法可从 VFXEventAttribute 获取指定无符号整数属性的值。 |
GetVector2 | 使用此方法可从 VFXEventAttribute 获取指定 Vector2 属性的值。 |
GetVector3 | 使用此方法可从 VFXEventAttribute 获取指定 Vector3 属性的值。 |
GetVector4 | 使用此方法可从 VFXEventAttribute 获取指定 Vector4 属性的值。 |
HasBool | 使用此方法可检查 VFXEventAttribute 是否存储了具有所传入的名称的 bool 属性。 |
HasFloat | 使用此方法可检查 VFXEventAttribute 是否存储了具有所传入的名称的 float 属性。 |
HasInt | 使用此方法可检查 VFXEventAttribute 是否存储了具有所传入的名称的整数属性。 |
HasMatrix4x4 | 使用此方法可检查 VFXEventAttribute 是否存储了具有所传入的名称的 Matrix4x4 属性。 |
HasUint | 使用此方法可检查 VFXEventAttribute 是否存储了具有所传入的名称的无符号整数属性。 |
HasVector2 | 使用此方法可检查 VFXEventAttribute 是否存储了具有所传入的名称的 Vector2 属性。 |
HasVector3 | 使用此方法可检查 VFXEventAttribute 是否存储了具有所传入的名称的 Vector3 属性。 |
HasVector4 | 使用此方法可检查 VFXEventAttribute 是否存储了具有所传入的名称的 Vector4 属性。 |
SetBool | 使用此方法可设置具有所传入的名称的 bool 属性的值。 |
SetFloat | 使用此方法可设置具有所传入的名称的 float 属性的值。 |
SetInt | 使用此方法可设置具有所传入的名称的整数属性的值。 |
SetMatrix4x4 | 使用此方法可设置具有所传入的名称的 Matrix4x4 属性的值。 |
SetUint | 使用此方法可设置具有所传入的名称的无符号整数属性的值。 |
SetVector2 | 使用此方法可设置具有所传入的名称的 Vector2 属性的值。 |
SetVector3 | 使用此方法可设置具有所传入的名称的 Vector3 属性的值。 |
SetVector4 | 使用此方法可设置具有所传入的名称的 Vector4 属性的值。 |
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