other | Los datos de Collision2D asociados con esta colisión. |
Se envia cuando un collider entrante entra en contacto con el collider de este objeto (física 2D solamente).
Más información sobre la colisión se informa en el parámetro Collision2D pasado durante la llamada. Si no necesita esta información, puede declarar OnCollisionEnter2D sin el parámetro.
Notas: Los eventos de colisión serán enviados para desactivar MonoBehaviours, para permitir la habilitación de Behaviours en respuesta a colisiones.
Mirar también: Clase Collision2D, OnCollisionExit2D, OnCollisionStay2D.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll) { if (coll.gameObject.tag == "Enemy") coll.gameObject.SendMessage("ApplyDamage", 10); } }