Plugin Inspector 用于选择和管理项目插件的目标平台。只需选择一个插件文件即可查看其 Inspector。
在 Select platforms for plugin 下,通过选中相应的复选框选择要使用该插件的平台。如果选中 __Any Platform__,该插件将应用于所有平台,包括 Unity Editor。
选择平台后,可从下面单独的 Platform Settings 部分中选择其他选项,例如 CPU 类型和特定操作系统。此处包含通过复选框选定的每个平台的选项卡。大多数平台没有设置,或只有少数设置(例如 CPU 和操作系统选择)。
在 PluginImporter::CanLoadPathNameFile()
中可以找到被视为插件并会在 Unity Editor 中显示 Plugin Inspector 的文件扩展名的当前列表。以下文件扩展名表示将文件视为插件:
某些文件夹被视为单个捆绑包插件。此类文件夹中不会检测到其他插件。以下扩展名表示将文件夹视为捆绑包插件:
为了方便从早期 Unity 版本进行转换,Unity 将尝试根据插件所在的文件夹来设定默认插件设置。
文件夹 | 默认设置 |
---|---|
Assets/../Editor | 将插件设置为仅与 Editor 兼容,在构建到平台时不会使用。 |
Assets/../Editor/(x86 或 x86_64 或 x64) | 将插件设置为仅与 Editor 兼容,根据子文件夹分配 CPU 值。 |
Assets/../Plugins/(x86_64 或 x64) | 将 x64 独立平台插件设置为兼容。 |
Assets/../Plugins/x86 | 将 x86 独立平台插件设置为兼容。 |
Assets/Plugins/Android/(x86 或 armeabi 或 armeabi-v7a) | 将插件设置为仅与 Android 兼容,如果存在 CPU 子文件夹,还会设置 CPU 值。 |
Assets/Plugins/iOS | 将插件设置为仅与 iOS 兼容。 |
Assets/Plugins/WSA/(x86 或 ARM) | 将插件设置为仅与通用 Windows 平台兼容,如果存在 CPU 子文件夹,还会设置 CPU 值。可使用 Metro 关键字代替 WSA。 |
Assets/Plugins/WSA/(SDK80 或 SDK81 或 PhoneSDK81) | 同上,还会设置 SDK 值,此后也可以添加 CPU 子文件夹。出于兼容性原因,SDK81 - Win81,PhoneSDK81 - WindowsPhone81。 |
Assets/Plugins/Tizen | 将插件设置为仅与 Tizen 兼容。 |
Assets/Plugins/PSVita | 将插件设置为仅与 Playstation Vita 兼容。 |
Assets/Plugins/PS4 | 将插件设置为仅与 Playstation 4 兼容。 |
例如,如果选择 CPU X86,则插件将仅用于 32 位 Editor,而不会用于 64 位 Editor。
如果选择 OS Windows,则插件将仅用于 Windows Editor,而不会用于 OS X Editor。
请参阅独立平台播放器设置。
请参阅:
目标构建平台为 Android 时,父级路径与 Assets/Plugins/Android/ 完全匹配的文件夹将被视为 Android 库插件文件夹。然后,对这些文件夹的处理方式与具有特殊扩展名 .plugin、.bundle 和 .framework 的文件夹相同。
2017–11–20 页面已修订但未经编辑审查
删除了三星电视支持。