画布缩放器组件用于控制画布中 UI 元素的整体缩放和像素密度。此缩放会影响画布下的所有内容,包括字体大小和图像边框。
属性: | 功能: |
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UI Scale Mode | 确定画布中的 UI 元素的缩放方式。 |
Constant Pixel Size | 无论屏幕大小如何,UI 元素都保持相同的像素大小。 |
Scale With Screen Size | 屏幕越大,UI 元素越大。 |
Constant Physical Size | 无论屏幕大小和分辨率如何,UI 元素都保持相同的物理大小。 |
Constant Pixel Size 的设置:
属性: | 功能: |
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Scale Factor | 按此系数缩放画布中的所有 UI 元素。 |
Reference Pixels Per Unit | 如果精灵具有此“Pixels Per Unit”设置,则精灵中的每个像素将覆盖 UI 中的一个单位。 |
Scale With Screen Size 的设置:
属性: | 功能: |
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Reference Resolution | UI 布局设计的目标分辨率。如果屏幕分辨率较大,则 UI 会放大,如果较小,则 UI 会缩小。 |
Screen Match Mode | 在当前分辨率的宽高比不适应参考分辨率时,用于缩放画布区域的模式。 |
Match Width or Height | 以宽度、高度或二者的某种平均值作为参考来缩放画布区域。 |
Expand | 水平或垂直扩展画布区域,使画布不会小于参考。 |
Shrink | 水平或垂直裁剪画布区域,使画布不会大于参考。 |
Match | 确定是否以宽度、高度或二者的某种平均值作为参考进行缩放。 |
Reference Pixels Per Unit | 如果精灵具有此“Pixels Per Unit”设置,则精灵中的每个像素将覆盖 UI 中的一个单位。 |
Constant Physical Size 的设置:
属性: | 功能: |
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Physical Unit | 用于指定位置和大小的物理单位。 |
Fallback Screen DPI | 在屏幕 DPI 未知时采用的 DPI。 |
Default Sprite DPI | 用于精灵的每英寸像素,使其“Pixels Per Unit”设置与“Reference Pixels Per Unit”设置匹配。 |
Reference Pixels Per Unit | 如果精灵具有此“Pixels Per Unit”设置,则其 DPI 将与“Default Sprite DPI”设置匹配。 |
World Space Canvas 的设置(画布 (Canvas) 组件设置为 World Space 时显示):
属性: | 功能: |
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Dynamic Pixels Per Unit | 用于 UI 中动态创建的位图(如文本)的每单位像素量。 |
Reference Pixels Per Unit | 如果精灵具有此“Pixels Per Unit”设置,则精灵中的每个像素将覆盖世界中的一个单位。如果“Reference Pixels Per Unit”设置为 1,则精灵中的“Pixels Per Unit”设置将按原样使用。 |
对于设置为“Screen Space - Overlay”或“Screen Space - Camera”的画布,画布缩放器 UI Scale Mode 可以设置为 Constant Pixel Size、Scale With Screen Size 或 Constant Physical Size。
使用 Constant Pixel Size 模式时,可在屏幕上按像素指定 UI 元素的位置和大小。这也是画布在未附加任何画布缩放器时的默认功能。但是,借助画布缩放器中的“Scale Factor”设置,可以向画布中的所有 UI 元素应用常量缩放。
使用 Scale With Screen Size 模式时,可以根据指定参考分辨率的像素来指定位置和大小。如果当前屏幕分辨率大于参考分辨率,则画布会保持只具有参考分辨率的分辨率,但是会放大以便适应屏幕。如果当前屏幕分辨率小于参考分辨率,则画布会相应缩小以适应屏幕。
如果当前屏幕分辨率的宽高比与参考分辨率不同,则单独缩放每个轴以适应屏幕会形成非一致缩放,通常不希望发生这种情况。相反,ReferenceResolution 组件会使画布分辨率偏离参考分辨率,以便遵循屏幕的宽高比。可以使用 Screen Match Mode 设置控制此偏离的行为方式。
使用 Constant Physical Size 模式时,可按物理单位(如毫米、点或派卡)指定 UI 元素的位置和大小。此模式要求设备正确报告其屏幕 DPI。对于不报告 DPI 的设备,可以指定回退 DPI。
对于设置为“World Space”的画布,可以使用画布缩放器来控制画布中 UI 元素的像素密度。