Retorna un vector que está hecho de los componentes más grandes de dos vectores.
Mirar también: Función Min.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector4 a = new Vector4(1, 2, 3, 5); public Vector4 b = new Vector4(4, 3, 2, 0); void Example() { print(Vector4.Max(a, b)); } }