nameID | Nombre del ID de la propiedad, utilice Shader.PropertyToID para obtenerla. |
value | Valor entero a establecer. |
name | Nombre de la propiedad, e.g. "_SrcBlend". |
Sets a named integer value.
Al establecer valores en materiales utilizando el Standard Shader, debe tener en cuenta que puede que necesite utilizar EnableKeyword para habilitar las características del shader que no estaban en uso anteriormente. Para más detalles, lea Accessing Materials via Script.
Esta función es solo un alias al SetFloat que emite el valor pasado a un float.