PhysicsScene

struct in UnityEngine

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Descripción

Represents a single instance of a 3D physics Scene.

Funciones Públicas

BoxCastEmite la caja a lo largo de un rayo y retorna información detallada sobre qué fue golpeado.
CapsuleCastCasts a capsule against all colliders in this physics scene and returns detailed information on what was hit.
IsEmptyGets whether the physics Scene is empty or not.
IsValidGets whether the physics Scene is valid or not.
OverlapBoxEncuentra todos los colliders que tocan o están dentro de una caja dada, y los almacena al buffer.
OverlapCapsuleRevisa la cápsula contra el mundo de física y retorna todos los colliders en superposición en el buffer proporcionado por el usuario.
OverlapSphereCalcula y almacena los colliders que se tocan o están dentro de la esfera en el buffer proporcionado.
RaycastCasts a ray, from point origin, in direction direction, of length maxDistance, against all colliders in the Scene.
SimulateSimulate physics associated with this PhysicsScene.
SphereCastEmite una esfera a lo largo de un rayo y retorna información detallada sobre qué fue hit (golpeado).