Vector2Int

struct in UnityEngine

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Descripción

Representation of 2D vectors and points using integers.

This structure is used in some places to represent 2D positions and vectors that don't require the precision of floating-point.

Variables Estáticas

downShorthand for writing Vector2Int (0, -1).
leftShorthand for writing Vector2Int (-1, 0).
oneShorthand for writing Vector2Int (1, 1).
rightShorthand for writing Vector2Int (1, 0).
upShorthand for writing Vector2Int (0, 1).
zeroShorthand for writing Vector2Int (0, 0).

Variables

magnitudeRetorna la longitud de este vector (Read Only).
sqrMagnitudeRetorna la longitud cuadrada de este vector (Read Only).
this[int]Acceda al componente x o y utilizando [0] o [1] respectivamente.
xComponente X del vector.
yComponente Y del vector.

Funciones Públicas

ClampClamps the Vector2Int to the bounds given by min and max.
EqualsReturns true if the objects are equal.
GetHashCodeGets the hash code for the Vector2Int.
SetSet x and y components of an existing Vector2Int.
ToStringReturns a formatted string for this vector.

Funciones Estáticas

CeilToIntConverts a Vector2 to a Vector2Int by doing a Ceiling to each value.
DistanceDevuelve la distancia entre a y b.
FloorToIntConverts a Vector2 to a Vector2Int by doing a Floor to each value.
MaxRetorna un vector que está hecho de los componentes más grandes de dos vectores.
MinRetorna un vector que está hecho de los componentes más pequeños de dos vectores.
RoundToIntConverts a Vector2 to a Vector2Int by doing a Round to each value.
ScaleMultiplica dos vectores en función de los componentes.

Operadores

operator -Resta un vector a otro.
operator !=Devuelve verdadero si los vectores son diferentes.
operator *Multiplica un vector por un número.
operator /Divide un vector por un número.
operator +Suma dos vectores.
operator ==Devuelve true si dos vectores son iguales.
Unknown operatorConverts a Vector2Int to a Vector3Int.
Vector2Converts a Vector2Int to a Vector2.