El Capsule Collider está hecho de dos semi-esferas juntadas por un cilindro. Tiene la misma forma que la primitiva Capsule.
Propiedad: | Función: |
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Is Trigger | Si está habilitada, este Collider será usado para eventos de triggering, y será ignorado por el motor de física. |
Material | Referencia al Physics Material que determina en qué forma este Collider inteactúa con otros. |
Center | La posición del Collider en el espacio local del objeto. |
Radius | El radio del ancho local del Collider |
Height | La altura total del Collider. |
Direction | El eje de orientación longitudinal de la capsula en el espacio local del objeto. |
Usted puede ajustar el Radius y la Height del Capsule Collider independientemente entre ellos. Es utilizado en Character Controller y funciona bien para polos, o puede ser combinado con otras colisiones para formas inusuales.