Version: 2020.2
言語: 日本語

PlayerSettings

class in UnityEditor

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継承:Object

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説明

PlayerSettings では Unity で最終的にビルドするゲームについてのさまざまなパラメータを定義します。ここで設定する値のいくつかはスタンドアロンゲーム実行時の解像度ダイアログに使用されます。

Static 変数

accelerometerFrequency加速度計の更新頻度
actionOnDotNetUnhandledException.NET の UnhandledException によるクラッシュ時の挙動を設定します。
advancedLicenseアドバンスバージョンを使用しているか。
allowedAutorotateToLandscapeLeft画面の左側を上とした横向きへの自動回転をサポートするか。
allowedAutorotateToLandscapeRight画面の右側を上とした横向きへの自動回転をサポートするか。
allowedAutorotateToPortrait縦向きへの自動回転をサポートするか。
allowedAutorotateToPortraitUpsideDown上下逆の縦向きへの自動回転をサポートするか。
allowFullscreenSwitch有効にすると、ユーザーが OS 固有のキーボードショートカットを使用してフルスクリーンとウィンドウモードを切り替えられるようになります。
allowUnsafeCodeAllow 'unsafe' C# code code to be compiled for predefined assemblies.
aotOptions追加の AOT コンパイルオプションです。 AOT プラットフォームで共有されます。
applicationIdentifierThe application identifier for the currently selected build target.
assemblyVersionValidationSet to true to exact version matching for strong named assemblies.
bakeCollisionMeshesプレイヤービルドのコリジョンメッシュを事前にベイクします。
bundleVersioniOS と Android プラットフォームで共有される、アプリケーションのバンドルバージョン
captureSingleScreenフルスクリーンのゲームでセカンダリディスプレイを暗くするか定義します。
colorSpace現在のプロジェクトのレンダリングカラースペースを設定してください。
companyName会社名
cursorHotspotDefault cursor's click position in pixels from the top left corner of the cursor image.
D3DHDRBitDepthThe number of bits in each color channel for swap chain buffers. (Direct3D 11 and Direct3D 12 mode).
defaultCursorThe default cursor for your application.
defaultInterfaceOrientationモバイルでのスクリーン方向の初期設定
defaultScreenHeightスタンドアロンプレイヤーウィンドウのデフォルト縦向きサイズ
defaultScreenWidthスタンドアロンプレイヤーウィンドウのデフォルト横向きサイズ
defaultWebScreenHeightWeb プレイヤーウィンドウのデフォルト縦向きサイズ
defaultWebScreenWidthWeb プレイヤーウィンドウのデフォルト横向きサイズ
enable360StereoCaptureEnable 360 Stereo Capture support on the current build target.
enableCrashReportAPICrashReport API を有効にします。
enableFrameTimingStatsEnable frame timing statistics.
enableInternalProfiler内部プロファイラーを有効にします。
enableMetalAPIValidationEnables Metal API validation in the Editor.
forceSingleInstanceスタンドアロンプレーヤーが1つ以上は立ち上がらないように制限します。
fullScreenModePlatform agnostic setting to define fullscreen behavior. Not all platforms support all modes.
gcIncrementalAllows you to enable or disable incremental mode for garbage collection.
gpuSkinning使用できるプラットフォーム上で、 GPU スキニングを有効にします。
graphicsJobModeSelects the graphics job mode to use on platforms that support both Native and Legacy graphics jobs.
graphicsJobsグラフィックスジョブ(マルチスレッドレンダリング)を有効にします。
keyaliasPassAndroid アプリケーションを署名するのに使用される鍵のパスワード
keystorePassAndroid Keystore と相互干渉するパスワード
legacyClampBlendShapeWeightsDefines whether the BlendShape weight range in SkinnedMeshRenderers is clamped.
logObjCUncaughtExceptionsObjC の UncaughtException をログ出力するか。
macRetinaSupportEnable Retina support for macOS.
mipStrippingEnable mip stripping for all platforms.
MTRenderingマルチスレッドレンダリングを有効にするか。
muteOtherAudioSourcesStops or allows audio from other applications to play in the background while your Unity application is running.
openGLRequireES31Specifies whether the application requires OpenGL ES 3.1 support.
openGLRequireES31AEPSpecifies whether the application requires OpenGL ES 3.1 AEP support.
openGLRequireES32Specifies whether the application requires OpenGL ES 3.2 support.
preserveFramebufferAlphaWhen enabled, preserves the alpha value in the framebuffer to support rendering over native UI on Android.
productName商品名
resizableWindowスタンドアロンプレイヤービルドでウィンドウのサイズ変更を可能にします。
runInBackground有効にすると、ゲームはフォーカスが外れても実行を続けます。
statusBarHiddenReturns if status bar should be hidden. Supported on iOS only; on Android, the status bar is always hidden.
stereoRenderingPathActive stereo rendering path
stripEngineCodeビルドから使用されていないエンジンコードを削除します(IL2CPP のみ)。
stripUnusedMeshComponents使用されていない Mesh コンポーネントをゲームビルドから削除するか。
suppressCommonWarningsSuppresses common C# warnings.
use32BitDisplayBuffer32 ビット Display Buffer を使用します。
useAnimatedAutorotationデバイスの向きの変更に合わせて OS がスクリーンを自動回転させます。
useFlipModelSwapchainUse DXGI Flip Model Swapchain for D3D11
useHDRDisplaySwitch display to HDR mode (if available).
useMacAppStoreValidationMac の Apple Store 用にバリデーションの受領を有効にする。
usePlayerLogデバッグ情報とともにログファイルを記述します。
useReferenceAssembliesSet to true to make Unity use Roslyn reference assemblies when compiling scripts. Enabled by default.
virtualRealitySplashScreenVirtual Reality 特有のスプラッシュスクリーン
visibleInBackgroundWindows で Fullscreen Windowed モードが使用されている場合、アプリケーションをバックグラウンドで表示します。
vulkanEnableLateAcquireNextImageDelays acquiring the swapchain image until after the frame is rendered.
vulkanEnablePreTransformApplies the display rotation during rendering.
vulkanEnableSetSRGBWriteEnables Graphics.SetSRGBWrite() on Vulkan renderer.
vulkanNumSwapchainBuffersSet number of swapchain buffers to be used with Vulkan renderer
xboxEnableAvatarXbox 360 Avatar

Static 関数

GetAdditionalCompilerArgumentsForGroupGets an array of additional compiler arguments set for a specific BuildTargetGroup.
GetAdditionalIl2CppArgsIL2CPP build arguments.
GetApiCompatibilityLevelGets .NET API compatibility level for specified BuildTargetGroup.
GetApplicationIdentifierGet the application identifier for the specified platform.
GetArchitectureGets the BuildTargetPlatformGroup architecture.
GetDefaultScriptingBackendReturns the default ScriptingImplementation used for the given platform group.
GetGraphicsAPIsビルドプラットフォームで使用されるグラフィックス API を取得します。
GetIconsForTargetGroup特定のプラットフォームに設定されているアイコンのリストを取得します。
GetIconSizesForTargetGroup指定したプラットフォーム用のアイコンサイズのリストを取得します
GetIl2CppCompilerConfigurationGets compiler configuration used when compiling generated C++ code for a particular BuildTargetGroup.
GetIncrementalIl2CppBuildDoes IL2CPP platform use incremental build?
GetManagedStrippingLevelReturns the ManagedStrippingLevel used for the given platform group.
GetMobileMTRenderingCheck if multithreaded rendering option for mobile platform is enabled.
GetNormalMapEncodingReturns the NormalMapEncoding used for the given platform group.
GetPlatformIconsReturns the list of available icon slots for the specified platform and kind.
GetPreloadedAssetsReturns the assets that will be loaded at start up in the player and be kept alive until the player terminates.
GetScriptingBackendGets the scripting framework for a BuildTargetPlatformGroup.
GetScriptingDefineSymbolsForGroup指定したビルドターゲットグループのスクリプトコンパイル用ユーザー指定シンボルを取得します。
GetShaderPrecisionModelGets the active shader precision model.
GetStackTraceLogTypeスタックトレースログ出力オプションを取得します。
GetSupportedIconKindsForPlatformRetrieve all icon kinds supported by the specified platform.
GetTemplateCustomValueReturns a value of a custom template variable.
GetUseDefaultGraphicsAPIsビルドプラットフォームが自動グラフィック API 選択を使用するか
GetVirtualTexturingSupportEnabledIs virtual texturing enabled.
HasAspectRatio指定されたアスペクト比を有効にできるかどうか確認します
SetAdditionalCompilerArgumentsForGroupSets additional compiler arguments for a BuildTargetGroup.
SetAdditionalIl2CppArgsIL2CPP build arguments.
SetApiCompatibilityLevelSets .NET API compatibility level for specified BuildTargetGroup.
SetApplicationIdentifierSet the application identifier for the specified platform.
SetArchitectureSets the BuildTargetPlatformGroup architecture.
SetAspectRatio特定のアスペクト比率を有効にします。
SetGraphicsAPIsSets the graphics APIs used on a build platform.
SetIconsForTargetGroupアイコンのリストを指定したプラットフォームに割り当てます。
SetIl2CppCompilerConfigurationSets compiler configuration used when compiling generated C++ code for a particular BuildTargetGroup.
SetIncrementalIl2CppBuildSets incremental build flag.
SetManagedStrippingLevelSets the managed code stripping level for specified BuildTargetGroup.
SetMobileMTRenderingEnable or disable multithreaded rendering option for mobile platform.
SetNormalMapEncodingSets the normal map encoding for the given platform.
SetPlatformIconsAssign a list of icons for the specified platform and icon kind.
SetPreloadedAssetsAssigns the assets that will be loaded at start up in the player and be kept alive until the player terminates.
SetScriptingBackendSets the scripting framework for a BuildTargetPlatformGroup.
SetScriptingDefineSymbolsForGroup指定したビルドターゲットグループのスクリプトコンパイル用ユーザー指定シンボルを設定します。
SetShaderPrecisionModelSets the shader precision model.
SetStackTraceLogTypeSet stack trace logging options. Note: calling this function will implicitly call Application.SetStackTraceLogType.
SetTemplateCustomValueSets a value of a custom template variable.
SetUseDefaultGraphicsAPIsビルドプラットフォームが自動グラフィック API 選択を使用するか。
SetVirtualTexturingSupportEnabledEnable virtual texturing.

継承メンバー

変数

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the object.

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。