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その質量を使用して、Rigidbody2D に力を追加します。
各 FixedUpdate に力を一定期間、適用します。このモードではリジッドボディの質量に依存するので、高質量のオブジェクトを移動するためには低質量のオブジェクトに加える力より多くの力を印可しなければなりません。このモードは、重いオブジェクトを移動するために多くの力がかかる現実的な物理法則を設定する場合に便利です。