Version: 2021.1
言語: 日本語

LOD

struct in UnityEngine

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説明

SetLODs 関数に渡す LOD を作成するための構造体

変数

fadeTransitionWidthクロスフェード ゾーン(現在の LOD の終わりから、次の LOD への遷移が起こる部分)を定義するために、Transition Width の値を指定する必要があります。アニメーションを実行しない場合のみ使用されます。
renderersこの LOD レベルにおけるレンダラーの一覧
screenRelativeTransitionHeightトランジションに使用するスクリーンに相対的な高さ(値は 0 - 1 の範囲)

コンストラクタ

LODLOD を作成します