Renders a billboard from a BillboardAsset.
BillboardRenderers that share the same BillboardAsset can be rendered in a batch if they are next to each other in the order of rendering. The batching is always enabled regardless of whether dynamic batching is enabled or not.
Due to the always-upright nature of a tree billboard, BillboardRenderer can only rotate around Y-axis.
See Also: BillboardAsset.
billboard | The BillboardAsset to render. |
BillboardRenderer | コンストラクター |
gameObject | このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。 |
tag | ゲームオブジェクトのタグ |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | オブジェクト名 |
allowOcclusionWhenDynamic | Controls if dynamic occlusion culling should be performed for this renderer. |
bounds | The bounding box of the renderer in world space. |
enabled | 有効にした場合、レンダリングされた 3D オブジェクトが表示されます |
forceRenderingOff | Allows turning off rendering for a specific component. |
isPartOfStaticBatch | レンダラーが静的にバッチ処理されているか |
isVisible | カメラにレンダラーが表示されているか(読み取り専用) |
lightmapIndex | このレンダラーに適用されるベイクされるライトマップのインデックス |
lightmapScaleOffset | UV スケールとオフセットをライトマップに使用します。 |
lightProbeProxyVolumeOverride | これを設定すると、レンダラーはソースのゲームオブジェクトにアタッチされた ライトプローブプロキシボリューム コンポーネントを使用します。 |
lightProbeUsage | ライトプローブ補間のタイプ |
localBounds | The bounding box of the renderer in local space. |
localToWorldMatrix | ローカル座標からワールド座標へ変換した行列(読み取り専用) |
material | レンダラーに割り当てられている最初にインスタンス化された Material を返します。 |
materials | このオブジェクトのすべてのインスタンス化されたマテリアルを返します。 |
motionVectorGenerationMode | Specifies the mode for motion vector rendering. |
probeAnchor | 設定する場合、レンダラーはライトプローブや反射プローブを見つけるためにこの Transform の位置を使用します。 |
rayTracingMode | Describes how this renderer is updated for ray tracing. |
realtimeLightmapIndex | The index of the real-time lightmap applied to this renderer. |
realtimeLightmapScaleOffset | The UV scale & offset used for a real-time lightmap. |
receiveShadows | このオブジェクトが影の影響を受けるかどうか |
reflectionProbeUsage | 反射プローブはこのレンダラーのために使用する必要があるか。 |
rendererPriority | This value sorts renderers by priority. Lower values are rendered first and higher values are rendered last. |
renderingLayerMask | Determines which rendering layer this renderer lives on. |
shadowCastingMode | このオブジェクトが影をキャストするかどうか |
sharedMaterial | このオブジェクトの共有マテリアル |
sharedMaterials | このオブジェクトのすべての共有マテリアル |
sortingLayerID | レンダラーの Sorting Layer の Unique ID |
sortingLayerName | レンダラーの Sorting Layer の名前 |
sortingOrder | Sorting Layer によるレンダラーのオーダー順 |
staticShadowCaster | Is this renderer a static shadow caster? |
worldToLocalMatrix | ワールド座標からローカル座標へ変換した行列(読み取り専用) |
BroadcastMessage | ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。 |
CompareTag | Checks the GameObject's tag against the defined tag. |
GetComponent | Returns the component of type if the GameObject has one attached. |
GetComponentInChildren | Returns the Component of type in the GameObject or any of its children using depth first search. |
GetComponentInParent | Returns the Component of type in the GameObject or any of its parents. |
GetComponents | GameObject から type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. Works recursively. |
GetComponentsInParent | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
SendMessage | ゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
SendMessageUpwards | ゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |
GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
ToString | Returns the name of the object. |
GetClosestReflectionProbes | 重みを持つ最も近い反射プローブの配列を返します。重みはプローブがレンダラーでどのくらい影響するかを示しています。反射プローブが発生する間のブレンドにもこの値が使用されます。 |
GetMaterials | このオブジェクトのすべてのインスタンス化されたマテリアルを返します。 |
GetPropertyBlock | Get per-Renderer or per-Material property block. |
GetSharedMaterials | Returns all the shared materials of this object. |
HasPropertyBlock | Returns true if the Renderer has a material property block attached via SetPropertyBlock. |
ResetBounds | Reset custom world space bounds. |
ResetLocalBounds | Reset custom local space bounds. |
SetPropertyBlock | Lets you set or clear per-renderer or per-material parameter overrides. |
Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |
OnBecameInvisible | "OnBecameInvisible" は任意のカメラでオブジェクトが表示されなくなるときに呼び出されます。 |
OnBecameVisible | "OnBecameVisible" は任意のカメラでオブジェクトが見えるようになったときに呼び出されます。 |