Terrain オブジェクトで使用されます。
alignToGround | Rotate detail axis parallel to the ground's normal direction, so that the detail is perpendicular to the ground. |
density | Controls detail density for this detail prototype, relative to it's size. |
dryColor | ドライカラーを設定する |
healthyColor | ヘルシーカラーを設定する |
holeEdgePadding | Controls how far away detail objects are from the edge of the hole area. |
maxHeight | 草のビルボードの高さの最大を返す(レンダーモードが GrassBillboard であ |
maxWidth | 草のビルボードの幅の最大を返す(レンダーモードが GrassBillboard である必要がある) |
minHeight | 草のビルボードの高さの最小を返す(レンダーモードが GrassBillboard であ |
minWidth | 草のビルボードの幅の最小を返す(レンダーモードが GrassBillboard である |
noiseSeed | Specifies the random seed value for detail object placement. |
noiseSpread | Controls the spatial frequency of the noise pattern used to vary the scale and color of the detail objects. |
positionJitter | Controls how Unity generates the detail positions. |
prototype | DetailPrototype オブジェクトで使用するゲームオブジェクトを返す |
prototypeTexture | DetailPrototype オブジェクトで使用するテクスチャを返す |
renderMode | レンダーモードを返す |
targetCoverage | Controls the detail's target coverage. |
useDensityScaling | Indicates the global density scale set in the terrain settings affects this detail prototype. |
useInstancing | Indicates whether this detail prototype uses GPU Instancing for rendering. |
usePrototypeMesh | Indicates whether this detail prototype uses the Mesh object from the GameObject specified by prototype. |
Validate | Returns true if the detail prototype is valid and the Terrain can accept it. |