Version: 2022.3
言語: 日本語

BuoyancyEffector2D

class in UnityEngine

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継承:Effector2D

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説明

浮力をシミュレーションするために流体の流れと抗力を適用します。

任意の Collider2D がエフェクターによって定義された領域に重なり、 surfaceLevel よりも下にある場合は、力を決めるための計算が行われます。下にない場合、力は適用されません。計算が行われると、エフェクターが Collider2DsurfaceLevel まで動かそうとする浮力が発生します。すなわち、浮かびます。

このエフェクターは主にトリガーとして設定される Collider2D で動作するように設計されているので Collider2D は定義された領域に重ねて浮力を適用できます。

変数

angularDragエフェクターと接触した任意の Collider2D の角運動を、遅くする力が加わります。
density浮力の力を計算するために使用する流体の密度
flowAngle流体の流れをシミュレートするために使用される力の角度
flowMagnitude流体の流れをシミュレートするために使用される力の大きさ
flowVariation流体の流れをシミュレートするために使用される力のランダム変動
linearDrag任意の Collider2D がエフェクターと接触した際、その直線運動を遅くする力を加えます。
surfaceLevel流体の表面レベルを表す任意の水平線を定義します。

継承メンバー

変数

enabled有効であれば更新され、無効であれば更新されません。
isActiveAndEnabledReports whether a GameObject and its associated Behaviour is active and enabled.
gameObjectこのコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。
tagゲームオブジェクトのタグ
transformThe Transform attached to this GameObject.
colliderMaskマスクはエフェクターを作用させるレイヤーを指定するのに使用します。
useColliderMaskコライダーマスクやグローバル衝突マトリクスを適用させるか
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

BroadcastMessageゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。
CompareTagChecks the GameObject's tag against the defined tag.
GetComponentGets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified.
GetComponentInChildrenGets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any child of the GameObject.
GetComponentInParentGets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any parent of the GameObject.
GetComponentsGets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified.
GetComponentsInChildrenGets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any child of the GameObject.
GetComponentsInParentGets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any parent of the GameObject.
SendMessageゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
SendMessageUpwardsゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
TryGetComponentGets the component of the specified type, if it exists.
GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToStringReturns the name of the object.

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。