Version: 2022.3
言語: 日本語

SpringJoint2D

class in UnityEngine

/

継承:AnchoredJoint2D

マニュアルに切り替える

説明

2 つの Rigidbody2D に力を適用することで一定距離だけ離れた位置を保つジョイント

DistanceJoint2D と異なり、ジョイントの長さは伸びたり振動したりします。

関連項目: DistanceJoint2D, HingeJoint2D, SliderJoint2D.

変数

autoConfigureDistance distance は自動的に計算する必要があるかどうか。
dampingRatio移動スピードに比例して、バネ力が減らされる量
distanceスプリングが保とうとする二つのオブジェクト間の距離
frequencyバネがオブジェクト間を振動する周期

継承メンバー

変数

anchorJoint コンポーネントを持つオブジェクトのジョイントのアンカー位置
autoConfigureConnectedAnchor自動的に connectedAnchor を計算すべきか
connectedAnchor二つ目のオブジェクトのジョイントのアンカーポイント(例: Joint コンポーネントを持っていないもの)
enabled有効であれば更新され、無効であれば更新されません。
isActiveAndEnabledReports whether a GameObject and its associated Behaviour is active and enabled.
gameObjectこのコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。
tagゲームオブジェクトのタグ
transformThe Transform attached to this GameObject.
attachedRigidbodyThe Rigidbody2D attached to the Joint2D.
breakActionThe action to take when the joint breaks the breakForce or breakTorque.
breakForce接続を解除するために必要な力
breakTorque接続を解除するために必要なトルク
connectedBodyジョイントの端にアタッチされた Rigidboy2D オブジェクト(すなわち Joint コンポーネントのないオブジェクト)
enableCollision接続している Rigidbody 2D と衝突する必要があるかどうか
reactionForceジョイントの反力を取得します。
reactionTorqueジョイントの反力トルクを取得します。
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

BroadcastMessageゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。
CompareTagChecks the GameObject's tag against the defined tag.
GetComponentGets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified.
GetComponentInChildrenGets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any child of the GameObject.
GetComponentInParentGets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any parent of the GameObject.
GetComponentsGets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified.
GetComponentsInChildrenGets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any child of the GameObject.
GetComponentsInParentGets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any parent of the GameObject.
SendMessageゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
SendMessageUpwardsゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
TryGetComponentGets the component of the specified type, if it exists.
GetReactionForce指定された timeStep で与えられるジョイントの反力を取得します。
GetReactionTorque指定された timeStep で与えられるジョイントの反力トルクを取得します。
GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToStringReturns the name of the object.

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。

メッセージ

OnJointBreak2Dゲームオブジェクトにアタッチした Joint2D が壊れたときに呼び出されます。