other | この衝突に関係のある Collision2D データ |
オブジェクトのコライダーが別のコライダーに衝突したときに呼び出されます(2D 物理挙動のみ)
衝突に関する詳細な情報は呼び出し時に渡す Collision2D 引数に代入されます。
注記:衝突イベントは振る舞い(Behaviour)を衝突の状況に応じて制御できるよう無効化した MonoBehaviour に送信されます。
関連項目: Collision2D クラス、OnCollisionExit2D、OnCollisionStay2D.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.tag == "Enemy") { collision.gameObject.SendMessage("ApplyDamage", 10); } } }