mesh | 描画するメッシュ |
matrix | 使用するトランスフォーム(変換)マトリックス |
material | 使用するマテリアル |
submeshIndex | レンダリングするメッシュのサブセット |
shaderPass | 使用するシェーダーのパス (デフォルトは -1 で、すべてのパスをレンダリングします)。 |
properties | Additional Material properties to apply onto the Material just before this Mesh is drawn. See MaterialPropertyBlock. |
"Draw Mesh" コマンドをを追加します。
Note that the rendered mesh will not have any lighting related shader data (light colors, directions, shadows, light and reflection probes etc.) set up. If the shader used by the material uses any lighting related variables, the results are undefined.
関連項目: DrawRenderer, MaterialPropertyBlock.