Version: 2018.4
Ввод
Ввод на мобильном устройстве

Традиционный игровой ввод

Unity поддерживает ввод с клавиатуры, джойстика и гейпада.

Virtual axes and buttons can be created on the Input window, and end users can configure Keyboard input in a nice screen configuration dialog.

NOTE: This is a legacy image. This Input Selector image dates back to the very earliest versions of the Unity Editor in 2005. GooBall was a Unity Technologies game.
NOTE: This is a legacy image. This Input Selector image dates back to the very earliest versions of the Unity Editor in 2005. GooBall was a Unity Technologies game.

Вы можете настроить джойстики, геймпады, клавиатуру и мышь, затем обращаться к ним через один простой скриптовый интерфейс.

Virtual Axes

Из скриптов все виртуальные оси доступны по их именам.

Каждый проект при создании содержит следующие оси ввода по умолчанию:

  • Horizontal и Vertical привязаны к w, a, s, d и клавишам направления.
  • Fire1, Fire2, Fire3 привязаны к клавишам Control, Option (Alt) и Command соответственно.
  • Mouse X и Mouse Y привязаны к перемещениям мыши.
  • Window Shake X и Window Shake Y привязаны к перемещению окна.

Добавление новых осей ввода

If you want to add new virtual axes go to the Edit > Project Settings menu, then select the Input category. Here you can also change the settings of each axis.

Вы привязываете каждую ось к двум кнопкам на джойстике, мыши или клавиатуре.

Свойство: Функция:
Name Имя, используемое для проверки этой оси из скрипта.
Descriptive Name Имя положительного значения, отображаемое на вкладке Input диалогового окна Configuration в автономных сборках.
Descriptive Negative Name Имя отрицательного значения, отображаемое на вкладке Input диалогового окна Configuration в автономных сборках.
Negative Button Кнопка, используемая для смещения значения оси в отрицательном направлении.
Positive Button Кнопка, используемая для смещения значения оси в положительном направлении.
Alt Negative Button Альтернативная кнопка, используемая для смещения значения оси в отрицательном направлении.
Alt Positive Button Альтернативная кнопка, используемая для смещения значения оси в положительном направлении.
Gravity Скорость в единицах в секунду, с которой ось возвращается в нейтральное положения, когда кнопки не нажаты.
Dead Размер аналоговой мертвой зоны. Все значения аналоговых устройств, попадающие в этот диапазон, считаются нейтральными.
Sensitivity Speed in units per second that the axis will move toward the target value. This is for digital devices only.
Snap Если включено, значение оси будет сбрасываться в ноль при нажатии кнопки в противоположном направлении.
Invert Если включено, Negative Buttons будут выдавать положительные значения, и наоборот.
Type Тип ввода, который будет управлять осью.
Axis Ось подключенного устройства, которая будет управлять этой осью.
Joy Num Подключенный джойстик, который будет управлять этой осью.

Используйте эти параметры для точной настройки внешнего вида ввода. Также, все они задокументированы во всплывающих подсказках в редакторе.

Использование осей ввода из скриптов

Вы можете запросить текущее состояние из скрипта так:

 value = Input.GetAxis ("Horizontal"); 

An axis has a value between –1 and 1. The neutral position is 0. This is the case for joystick input and keyboard input.

Однако изменения осей Mouse и Window Shake показывают, насколько мышь или окно сдвинулись по сравнению с последним кадром. Это значит, что они могут быть больше, чем 1 или меньше, чем –1, когда пользователь быстро двигает мышь.

Можно создавать несколько осей с одним именем. При получении ввода, будет возвращаться ось с наибольшим абсолютным значением. Это позволяет назначить больше одного устройства ввода на одно имя оси. Например, создайте одну ось для ввода с клавиатура и одну ось для ввода с джойстика с одинаковым именем. Если пользователь использует джойстик, ввод будет идти с джойстика, иначе ввод будет идти с клавиатуры. Таким образом, вам не нужно учитывать откуда приходит ввод при написании скриптов.

Названия кнопок

Чтобы назначить кнопку оси, вам необходимо ввести имя кнопки в свойстве Positive Button или Negative Button в окне Inspector.

Keys (Клавиши)

Названия кнопок следуют этому соглашению:

  • Обычные клавиши“: ”a“, ”b“, ”c" …
  • Цифровые клавиши: “1”, “2”, “3”, …
  • Клавиши стрелок: “up”, “down”, “left”, “right”
  • Клавиши цифровой клавиатуры: “[1]”, “[2]”, “[3]”, “[+]”, “[equals]”
  • Клавиши модификаторов: “right shift”, “left shift”, “right ctrl”, “left ctrl”, “right alt”, “left alt”, “right cmd”, “left cmd”
  • Клавиши мыши: “mouse 0”, “mouse 1”, “mouse 2”, …
  • Кнопки джойстика (от любого джойстика): “joystick button 0”, “joystick button 1”, “joystick button 2”, …
  • Кнопки джойстика (от заданного джойстика): “joystick 1 button 0”, “joystick 1 button 1”, “joystick 2 button 0”, …
  • Специальные клавиши: “backspace”, “tab”, “return”, “escape”, “space”, “delete”, “enter”, “insert”, “home”, “end”, “page up”, “page down”
  • Функциональные клавиши: “f1”, “f2”, “f3”, …

Названия, используемые для определения кнопок одни и те же при написании скриптов и в окне Inspector.

 value = Input.GetKey ("a");

Note also that the keys are accessible using the KeyCode enum parameter.

Ввод
Ввод на мобильном устройстве