Источники света являются неотъемлемой частью каждой сцены. В то время как меши и текстуры определяют форму и внешний вид сцены, источники света определяют цвет и атмосферу вашего 3D окружения. Вы, вероятно, будете работать более чем с одним источником света в каждой сцене. Организация их одновременной работы требует небольшой практики, но результат может быть потрясающим.
Источники света могут быть добавлены в вашу сцену с использованием меню GameObject-\>Create Other. После того, как источник света будет добавлен в сцену, вы можете управлять им как любым другим GameObject’ом. Также, вы можете добавить компонент Light к любому выделенному объекту используя Component-\>Rendering-\>Light.
Компонент Light имеет много различных свойств, которые можно менять в инспекторе (Inspector).
Просто меняя свойство Color (цвет) источника света, вы можете придать сцене совсем другое настроение.
Unity supports different Rendering Paths. These paths affect mainly Lights and Shadows, so choosing the correct rendering path depending on your game requirements can improve your project’s performance. For more info about rendering paths you can visit the Rendering paths section.
For more information on how lights work see the Lighting Overview page. For more information about using the Light Component, check the Lighting Reference.