a | Color a. |
b | Color b. |
t | Float for combining a and b. |
Interpola linealmente entre los colores a
y b
por t
.
t
se restringe entre 0 y 1. Cuando t
es 0 devuelve a
. Cuando t
es 1 devuelve b
.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { Color lerpedColor = Color.white;
void Update() { lerpedColor = Color.Lerp(Color.white, Color.black, Mathf.PingPong(Time.time, 1)); } }
See Also: LerpUnclamped.