En la mayoría de los casos, Unity manejará input de teclado automáticamente para elementos GUI pero también es fácil mostrar el teclado en demanda desde un script.
El teclado aparecerá automáticamente cuando un usuario golpee en elementos GUI editables. Actualmente, GUI.TextField, GUI.TextArea y GUI.PasswordField va a mostrar el teclado; vea la documentación GUI class para más detalles.
Use la función TouchScreenKeyboard.Open() para abrir el teclado. Por favor ver la referencia del scripting TouchScreenKeyboard para los parámetros que está función toma.
El teclado soporta las siguientes opciones:-
Propiedad: | Función: |
---|---|
TouchScreenKeyboardType.Default | Letras. Pueden ser cambiadas al teclado con números y puntuación. |
TouchScreenKeyboardType.ASCIICapable | Letras. Pueden ser cambiadas al teclado con números y puntuación. |
TouchScreenKeyboardType.NumbersAndPunctuation | Números y puntuación. Pueden ser cambiadas al teclado con letras. |
TouchScreenKeyboardType.URL | Letras con barras y botones .com .Pueden ser cambiadas a teclado con números y puntuación. |
TouchScreenKeyboardType.NumberPad | Solo números de 0 a 9. |
TouchScreenKeyboardType.PhonePad | Teclado usado para introducir números de teléfono. |
TouchScreenKeyboardType.NamePhonePad | Letras. Pueden ser cambiadas al teclado de teléfono. |
TouchScreenKeyboardType.EmailAddress | Letras con signo @. Pueden ser cambiadas a teclado con números y puntuación. |
Por defecto, una caja de edición va a ser creada y colocada encima del teclado después de que aparezca. Esto funciona como una vista preliminar del texto que el usuario esté escribiendo, entonces el texto es siempre visible para el usuario. No obstante, puede deshabilitar la vista preliminar del texto seleccionando TouchScreenKeyboard.hideInput a true. Tenga en cuenta que esto funciona solo para ciertos tipos de teclado y modos de input. Por ejemplo, esto no va a servir para los teclados de teléfono e input de texto de varias lineas. En esos casos, la caja de edición siempre va aparecer. TouchScreenKeyboard.hideInput es una variable global y va afectar todos los teclados.
Hay tres propiedades de teclado en TouchScreenKeyboard que determina estatus de la visibilidad del teclado y el tamaño en la pantalla.
Propiedad: | Función: |
---|---|
visible | Devuelve true si el teclado es completamente visible en la pantalla y puede ser usada para introducir caracteres. |
area | Devuelve la posición y dimensiones del teclado. |
active | Devuelve true si el teclado está activado. Esta propiedad no es una propiedad estática. Usted debe tener una instancia de teclado para usar esta propiedad. |
Tenga en cuenta que TouchScreenKeyboard.area va a devolver un Rect con una posición y tamaño establecido en 0 hasta que el teclado sea completamente visible en la pantalla. Usted no debe consultar este valor inmediatamente después de TouchScreenKeyboard.Open(). La secuencia de eventos de teclado es la siguiente:
Es posible configurar el teclado para esconder símbolos cuando se esté escribiendo. Esto es útil cuando los usuarios son requeridos en anotar información sensible (tal como contraseñas). Para abrir manualmente el teclado con input seguro de texto activado, use el siguiente código:
TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.Default, false, false, true);
Para mostrar el teclado con un fondo semi-transparente en vez del opaco clásico, llamar TouchScreenKeyboard.Open() como sigue :
TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.Default, false, false, true, true);