El standard shader le presenta a usted con una lista de parámetros del material.. Estos parámetros varían poco dependiendo si usted ha escogido trabajar en un modo de flujo de trabajo Metallic o Specular. La mayoría de los parámetros son los mismos en ambos modos, y esta página cubre todos los parámetros para ambos.
Estos parámetros se pueden utilizar en conjunto para recrear el aspecto de cualquier superficie del mundo real.