Version: 2020.1
NetworkConnection
NetworkServerSimple

NetworkServer

Note: UNet is deprecated, and will be removed from Unity in the future. A new system is under development. For more information and next steps see this blog post.

NetworkServer es una clase API de alto nivel que maneja las conexiones de varios clientes.

Propiedades

Propiedad: Función:
active Revisa si el servidor se ha iniciado.
connections Una lista de todas las conexiones actuales de los clientes.
dontListen Si usted habilitad esto, el servidor no escuchará por conexiones entrantes en el puerto de red regular.
handlers Diccionario de los manejadores de mensajes registrados en el servidor.
hostTopology La topología anfitrión que el servidor está utilizando.
listenPort El puerto en el que el servidor está escuchando.
localClientActive True if a local client is currently active on the server.
localConnections Una lista de las conexiones locales en el servidor.
maxDelay Tiempo máximo de demora entre cada envío de paquetes en una conexión.
networkConnectionClass La clase en utilizar cuando se cree conexiones en red nuevas.
numChannels La cantidad de canales con lo cual la red está configurada.
objects Este es un diccionario los objetos en red que han sido generados en el servidor.
serverHostId El hostID transport layer utilizado por este servidor.
useWebSockets Esto hace que el servidor escuche por conexiones a WebSockets en vez de conexiones normales del transport layer.
NetworkConnection
NetworkServerSimple