サーバーでこのオブジェクトが破棄されたときに、クライアント上で実行されます。
これはオブジェクトが破棄されたときのエフェクトを実行したり、関連する特定のものをクリーンアップするときに使用します。
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
class Bomb : NetworkBehaviour { public override void OnNetworkDestroy() { // play explosion sound } }