ピクセル単位のスクリーンの幅(読み取り専用)
実際のプレーヤーのウィンドウの幅 (フルスクリーでも現在の解像度)です。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { //Output the current screen window width in the console Debug.Log("Screen Width : " + Screen.width); } }