Version: 2017.1

Terrain

class in UnityEngine

/

Inherits from:Behaviour

Switch to Manual

Description

Компонент Terrain визуализирует ландшафт.

Static Variables

activeTerrainДействующий ландшафт. Удобная функция для получения главного ландшафта в сцене.
activeTerrainsДействующие ландшафты в сцене.

Variables

bakeLightProbesForTreesSpecifies if an array of internal light probes should be baked for terrain trees. Available only in editor.
basemapDistanceКарта высот частей ландшафта будет использовать дистанцию, заранее вычисленную для базовой карты с низким разрешением.
castShadowsДолжен ли ландшафт отбрасывать тени?
collectDetailPatchesCollect detail patches from memory.
detailObjectDensityПлотность детализации объектов.
detailObjectDistanceДетализация объектов будет отображаться до этого расстояния.
drawHeightmapSpecify if terrain heightmap should be drawn.
drawTreesAndFoliageSpecify if terrain trees and details should be drawn.
editorRenderFlagsControls what part of the terrain should be rendered.
heightmapMaximumLODПозволяет существенно понизить разрешение карты высот при визуализации.
heightmapPixelErrorКоличество пикселей ландшафта, которое будет появляться при приближении и переключении LOD.
legacyShininessПолучает позицию на ландшафте.
legacySpecularПолучает позицию на ландшафте.
lightmapIndexИндекс карты освещения, примененной при визуализации.
lightmapScaleOffsetThe UV scale & offset used for a baked lightmap.
materialTemplateКомпонент Terrain визуализирует ландшафт.
materialTypeThe type of the material used to render the terrain. Could be one of the built-in types or custom. See MaterialType.
patchBoundsMultiplierSet the terrain bounding box scale.
realtimeLightmapIndexИндекс карты освещения, примененной при визуализации.
realtimeLightmapScaleOffsetThe UV scale & offset used for a realtime lightmap.
reflectionProbeUsageHow reflection probes are used for terrain. See ReflectionProbeUsage.
terrainDataИспользование данных ландшафта, которые хранят карты высот, текстуры ландшафта, детализированные меши и деревья.
treeBillboardDistanceДистанция до камеры, при которой деревья будут визуализированы плоско, как "на доске".
treeCrossFadeLengthОбщая разница в расстоянии, при котором деревья будут использовать переход от плоской ориентации (как "на доске") до ориентации их меша.
treeDistanceМаксимальная дистанция, при которой деревья визуализируются.
treeLODBiasMultiplierThe multiplier to the current LOD bias used for rendering LOD trees (i.e. SpeedTree trees).
treeMaximumFullLODCountМаксимальное количество деревьев, визуализируемое при полном LOD.

Public Functions

AddTreeInstanceДобавляет на ландшафт экземпляры деревьев.
ApplyDelayedHeightmapModificationUpdate the terrain's LOD and vegetation information after making changes with TerrainData.SetHeightsDelayLOD.
FlushЛюбые изменения, сделанные на ландшафте вступают в силу.
GetClosestReflectionProbesFills the list with reflection probes whose AABB intersects with terrain's AABB. Their weights are also provided. Weight shows how much influence the probe has on the terrain, and is used when the blending between multiple reflection probes occurs.
GetPositionПолучает позицию на ландшафте.
GetSplatMaterialPropertyBlockGet the previously set splat material properties by copying to the dest MaterialPropertyBlock object.
SampleHeightВысота в данной позиции, определенная в мировом пространстве по отношению к пространству ландшафта.
SetNeighborsПозволяет установить соединение между соседними ландшафтами.
SetSplatMaterialPropertyBlockSet the additional material properties when rendering the terrain heightmap using the splat material.

Static Functions

CreateTerrainGameObjectСоздает ландшафт, включая коллайдер из TerrainData.

Inherited members

Variables

enabledВключенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had enabled called.
gameObjectИгровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту.
tagТег данного игрового объекта.
transformThe Transform attached to this GameObject.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Public Functions

BroadcastMessageВызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков.
CompareTagПомечен ли данный игровой объект тегом tag?
GetComponentВозвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен.
GetComponentInChildrenВозвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину.
GetComponentInParentВозвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя.
GetComponentsВозвращает все компоненты типа type в GameObject.
GetComponentsInChildrenВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков.
GetComponentsInParentВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей.
SendMessageВызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения.
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Static Functions

DestroyУдаляет GameObject, Component или Asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateClones the object original and returns the clone.

Operators

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.