Примитивный коллайдер в форме капсулы.
Capsules are boxes with a semi-circle at each end.
direction | The direction that the capsule sides can extend. |
size | The width and height of the capsule area. |
enabled | Включенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется. |
isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had active and enabled called? |
attachedRigidbody | The Rigidbody2D attached to the Collider2D. |
bounciness | Get the bounciness used by the collider. |
bounds | Ограничивающая зона действия коллайдера в мировых координатах. |
composite | Get the CompositeCollider2D that is available to be attached to the collider. |
density | The density of the collider used to calculate its mass (when auto mass is enabled). |
friction | Get the friction used by the collider. |
isTrigger | Является ли этот коллайдер триггером? |
offset | The local offset of the collider geometry. |
shapeCount | Количество отдельных фигурных областей в коллайдере. |
sharedMaterial | The PhysicsMaterial2D that is applied to this collider. |
usedByComposite | Sets whether the Collider will be used or not used by a CompositeCollider2D. |
usedByEffector | Whether the collider is used by an attached effector or not. |
gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. |
tag | Тег данного игрового объекта. |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
Cast | Casts the collider shape into the Scene starting at the collider position ignoring the collider itself. |
Distance | Calculates the minimum separation of this collider against another collider. |
GetContacts | Retrieves all contact points for this collider. |
IsTouching | Check whether this collider is touching the collider or not. |
IsTouchingLayers | Checks whether this collider is touching any colliders on the specified layerMask or not. |
OverlapCollider | Get a list of all colliders that overlap this collider. |
OverlapPoint | Проверяет, пересекается ли коллайдер с точкой в пространстве. |
Raycast | Casts a ray into the Scene starting at the collider position ignoring the collider itself. |
BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? |
GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. |
GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. |
GetComponentInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. |
GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. |
GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. |
GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. |
SendMessage | Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
Destroy | Удаляет GameObject, Component или Asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Clones the object original and returns the clone. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |
OnCollisionEnter2D | Передается когда входящий коллайдер контактирует с коллайдером данного объекта (только 2D физика). |
OnCollisionExit2D | Передается, когда коллайдер другого объекта перестает соприкасаться с коллайдером этого объекта (только 2D физика). |
OnCollisionStay2D | Передается каждый кадр, пока коллайдер другого объекта контактирует с коллайдером данного объекта (только 2D физика). |
OnTriggerEnter2D | Передается, когда другой обьект входит в триггер присоединенный к данному обьекту (только 2D физика). |
OnTriggerExit2D | Передается когда другой объект покидает триггер, присоединенный к данному объекту(только 2D физика). |
OnTriggerStay2D | Передается каждый кадр, пока другой объект находится в триггере, присоединенном к этому объекту (только 2D физика). |