Collision

class in UnityEngine

Switch to Manual

Description

Описывает столкновение.

Collision information is passed to Collider.OnCollisionEnter, Collider.OnCollisionStay and Collider.OnCollisionExit events. See Also: ContactPoint.

Variables

collider Collider, с которым мы столкнулись (Read Only).
contactsThe contact points generated by the physics engine. You should avoid using this as it produces memory garbage. Use GetContact or GetContacts instead.
gameObjectThe GameObject whose collider you are colliding with. (Read Only).
impulseThe total impulse applied to this contact pair to resolve the collision.
relativeVelocityОтносительная линейная скорость двух столкнувшихся объектов (Read Only).
rigidbody Rigidbody, с которым мы столкнулись (Read Only). Принимает значение null, если объект, с которым мы столкнулись это коллайдер , к которому не присоединен rigidbody.
transform Transform объекта, с которым мы столкнулись (Read Only).