other | 该碰撞中涉及的其他 Collider。 |
当 Collider other
已停止接触该触发器时调用 OnTriggerExit。
此消息被发送到该触发器以及接触该触发器的 Collider。
**注意:**如果其中一个 Colliders 还附加了 Rigidbody,则仅发送触发器事件。触发器事件将发送到已禁用的 MonoBehaviours,以便允许启用 Behaviours,以响应碰撞。
Colliders 已停止接触后,在 FixedUpdate 上发生 OnTriggerExit。不保证涉及的 Colliders 在初始分离点。
另请参阅:包含有用示例的 Collider.OnTriggerEnter。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerExit(Collider other) { // Destroy everything that leaves the trigger Destroy(other.gameObject); } }