Version: 2018.2
public void OnServerAddPlayer (Networking.NetworkConnection conn, short playerControllerId);

パラメーター

connクライアントから接続を開始
playerControllerId新しいプレイヤーの ID
extraMessageReader新しいプレイヤーに渡される追加のメッセージオブジェクト

説明

ClientScene.AddPlayer によってクライアントで新しいプレイヤーが追加されたときにサーバー上で呼び出されます。

この関数のデフォルト実装は playerPrefab から新しいプレイヤーオブジェクトを作成します。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.Networking.NetworkSystem;

class MyManager : NetworkManager { public override void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn, short playerControllerId, NetworkReader extraMessageReader) { if (extraMessageReader != null) { var s = extraMessageReader.ReadMessage<StringMessage>(); Debug.Log("my name is " + s.value); } OnServerAddPlayer(conn, playerControllerId, extraMessageReader); } }