트래커 모듈은 본질적으로는 계획적으로 모델링 및 정리되고 배열된 오디오 샘플의 패키지입니다. 이 컨셉은(주로 Amiga 컴퓨터와 함께) 1980년대에 도입되었으며 게임 개발 및 데모 영역의 초기 시절부터 유명했습니다.
트래커 모듈 파일은 여러 가지 면에서 MIDI 파일과 비슷합니다. 트랙은 악보에 해당하며 악기를 연주하는 시점 및 해당 피치와 영역 등의 정보를 담고 있으며 이로부터 원곡의 멜로디와 리듬을 재창조할 수 있습니다. 그러나 MIDI는 오디오 하드웨어에서 사용 가능한 사운드 뱅크에 의존한다는 단점이 있으므로 MIDI 음악은 컴퓨터에 따라 다르게 들릴 수 있습니다. 그에 반해 트래커 모듈은 고품질 PCM 샘플을 포함하여 어떤 오디오 하드웨어를 사용하더라도 유사한 경험을 하도록 보장합니다.
Unity는 가장 일반적인 네 가지 모듈 파일 포맷, 즉 임펄스 트래커(.it), 스크림 트래커(.s3m), 확장 모듈 파일 포맷(.xm), 원본 모듈 파일 포맷(.mod)을 지원합니다.
트래커 모듈 파일은 주류 PCM 포맷(.aif, .wav, .mp3, .ogg)과 달리 사운드 품질 저하가 없으면서 용량이 작다는 특징이 있습니다. 하나의 사운드 샘플에서 피치와 영역을 수정할 수 있으며(다른 효과도 적용 가능), 따라서 근본적으로 전체 곡을 샘플로 녹음하는 오버헤드 없이 곡을 재생할 수 있는 “악기”처럼 동작할 수 있습니다. 그 결과 음악이 필요하지만 큰 용량의 파일 다운로드는 문제가 될 수 있는 게임에 있어서 트래커 모듈이 도움이 됩니다.
현재 트래커 모듈을 만들고 편집하는 가장 인기 있는 툴은 MilkyTracker(OSX) 및 OpenMPT(Windows)입니다. 자세한 정보 및 토의는 2010년 6월 작성된 Unity의 .mod 블로그 게시물을 참조하십시오.