오디오 관리자(Audio Manager) 는 씬에서 재생되는 모든 사운드의 최대 볼륨을 미세 조정할 수 있습니다. 오디오 관리자를 보려면 Edit > Project Settings > Audio 를 선택해야 합니다.
프로퍼티: | 기능: | |
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Volume | 재생 중인 모든 사운드의 볼륨. | |
Rolloff Scale | 로그 형태로 롤오프되는 소스에 대한 글로벌 감쇠 롤오프 인수를 설정합니다(오디오 소스를 참조하십시오). 값이 높을수록 볼륨의 감쇠는 빨라지고, 반대로 값이 낮을수록 감쇠는 느려집니다(값이 1이면 “실제 월드”를 시뮬레이션합니다). | |
Doppler Factor | 도플러 이펙트의 가청도. 값이 0일 때 꺼집니다. 값이 1인 경우는 빠르게 움직이는 오브젝트에 대해 도플러 이펙트가 상당히 잘 적용된다는 것을 의미합니다. | |
Default Speaker Mode | 프로젝트에 디폴트로 설정해야 하는 스피커 모드를 정의합니다. 스테레오 스피커 설정 디폴트는 2입니다(모드 리스트에 대한 스크립팅 API 레퍼런스의 AudioSpeakerMode를 참조하십시오). | |
Sample Rate | 출력값 샘플 레이트. 값을 0으로 설정하면 시스템의 샘플 레이트가 사용됩니다. 또한 iOS나 Android와 같이 레이트를 변경할 수 있는 특정 플랫폼에서만 레퍼런스 역할을 할 수 있다는 점을 유의해야 합니다. | |
DSP Buffer Size | DSP 버퍼의 크기는 지연 속도나 성능에 최적으로 설정될 수 있습니다. | |
Default | 디폴트 버퍼 크기 | |
Best Latency | 지연 속도를 위해 성능 보완 | |
Good Latency | 지연 속도와 성능 간 균형 | |
Best Performance | 성능을 위해 지연 속도 보완 | |
Virtual Voice Count | 오디오 시스템에서 관리하는 가상 음성의 수. 이 값은 게임에서 재생되는 음성의 수보다 항상 커야 합니다. 그렇지 않을 경우 콘솔에서 경고창이 나타납니다. | |
Real Voice Count | 동시에 재생되는 리얼 음성의 수. 각 프레임마다 가장 큰 음성이 선택됩니다. | |
Disable Audio | 스탠드얼론 빌드에서 오디오 시스템을 비활성화합니다. MovieTextures의 오디오에 영향을 줄 수 있다는 점을 유념해야 합니다. 에디터에서 오디오 시스템은 여전히 켜져있고 오디오 클립미리보기를 지원하지만 AudioSource는 지원하지 않습니다. 스탠드얼론 빌드의 동작을 시뮬레이션하기 위해 재생 호출 및 playOnAwake는 처리되지 않습니다. |
도플러 이펙트를 사용하고 싶을 경우 Doppler Factor 를 1로 설정해야 합니다. 그리고 나서 만족할 정도로 Speed of Sound 와 Doppler Factor 를 미세 조정해야 합니다. 스피커 모드는 스크립팅을 통해 애플리케이션에서 런타임 시 변경될 수 있습니다. Audio Settings를 참조하십시오.