렌즈 플레어(Lens Flares) 는 카메라 렌즈 내에서 광원이 굴절하는 효과를 시뮬레이션합니다. 이는 정말 밝은 빛을 표현하거나 씬에 약간의 분위기를 더하는 데 사용됩니다.
렌즈 플레어를 설정하는 가장 쉬운 방법은 광원의 렌즈 플레어 프로퍼티를 할당하는 것입니다. Unity는 스탠다드 에셋 패키지를 통해 몇 개의 미리 설정된 플레어를 제공합니다.
또는 메뉴 바에서 GameObject->Create Empty 를 클릭해서 빈 GameObject 를 생성한 다음 Component->Effects->Lens Flare 로 가서 Lens Flare Component 를 추가해도 됩니다. 그 이후, 인스펙터 창에서 Flare 를 선택해야 합니다.
Scene View 에서 렌즈 플레어의 효과를 보려면 씬 뷰 툴바에서 Effect 드롭다운 메뉴를 선택한 다음 렌즈 플레어 옵션을 선택해야 합니다.
프로퍼티: | 기능: |
---|---|
Flare | 렌더링할 플레어를 설정합니다. 이 플레어는 렌즈 플레어 외관의 모든 요소를 정의합니다. |
Color | 씬의 분위기에 보다 어울리도록 몇몇 플레어에 색상을 입힐 수 있습니다. |
Brightness | 렌즈 플레어의 크기와 밝기를 설정합니다. |
Fade Speed | 플레어가 얼마나 빠르게 흐려지는지 설정합니다. |
Ignore Layers | 플레어를 숨기지 않는 레이어 마스크를 선택합니다. |
Directional | 이 항목을 설정하면 플레어는 게임 오브젝트의 양의 Z축 방향으로 정렬됩니다. 이는 무한히 뻗어나가는 것처럼 표시되며 오브젝트의 포지션은 무시하고 Z축의 방향만을 추적하게 합니다. |
플레어는 직접 Light 컴포넌트의 프로퍼티로 설정하거나 Lens Flare 컴포넌트로 따로 설정할 수 있습니다. 전자의 경우, 플레어는 광원의 포지션과 방향을 자동으로 따릅니다. 더 정확하게 플레어를 제어하려면 이 컴포넌트를 사용해야 합니다.
플레어를 보이게 하려면 Flare Layer 컴포넌트가 Camera에 부착되어 있어야 합니다. 이는 디폴트 설정이므로 설정을 별도로 변경할 필요는 없습니다.