Mesh Particle Emitter излучает частицы со всей поверхности меша. Частицы создаются на поверхности меша, что может быть необходимо, когда вы хотите добиться сложного взаимодействия между частицами и объектами вашей сцены.
Свойство: | Функция: |
---|---|
Emit | Если включено, источник будет создавать частицы. |
Min Size | Минимальный размер частицы в момент ее создания. |
Max Size | Максимальный размер частицы в момент ее создания. |
Min Energy | Минимальное время жизни каждой частицы в секундах. |
Max Energy | Максимальное время жизни каждой частицы в секундах. |
Min Emission | Минимальное количество частиц, создающихся в течение одной секунды. |
Max Emission | Максимальное количество частиц, создающихся в течение одной секунды. |
World Velocity | Начальная скорость частиц в мировой системе координат, по осям X, Y и Z соответственно. |
Local Velocity | Начальная скорость частиц по локальным осям объекта X, Y и Z соответственно. |
Rnd Velocity | Случайная скорость по осям X, Y и Z, которая будет складываться со скоростью частицы. |
###Масштаб скорости излучателя (Emitter Velocity Scale) | Величина, определяющая насколько сильно скорость источника частиц будет влиять на скорость самих частиц. |
Tangent Velocity | Начальная скорость частиц вдоль осей X,Y и Z и по касательной к поверхности источника частиц. |
Angular Velocity | Угловая скорость новых частиц, измеряемая в градусах в секунду. |
Rnd Angular Velocity | Случайный компонент угловой скорости для новых частиц. |
Rnd Rotation | Если включено, поворот частиц при их создании будет случайным. |
###Симулировать в глобальном пространстве (Simulate in World Space) | Если включено, частицы не будут двигаться вместе с источником. Если выключено, то частицы будут двигаться вместе с источником. |
###Одноразовые (One Shot) | Если включено, количество частиц, определенных значениями Min emission и Max emission, будут созданы сразу. Если выключено, частицы будут создаваться на протяжении определенного времени. |
Interpolate Triangles | При включении, частицы создаются по всей поверхности меша. При отключении, частицы создаются только из вершин меша. |
Systematic | При включении, частицы будут создаваться в порядке следования вершин, определённых в самом меше. В отличие от приложений трёхмерного моделирования, которые подходят к настройке работы с примитивами более систематично, вы не имеете такого прямого контроля над порядком следования вершин меша. Для правильной работы очень важно, чтобы меш не имел в себе полигонов. |
Min Normal Velocity | Минимальное количество частиц, выпущенных на расстоянии от меша. |
Max Normal Velocity | Максимальное количество частиц, выпущенных на расстоянии от меша. |
Излучатели частиц мешей (MPEs) в отличие от Ellipsoid Particle Emitter используются тогда, когда вам нужен больший контроль над позицией и направлением частиц. Их можно использовать также и для создания более сложных эффектов.
MPE излучают частицы из вершин присоединённого меша. Поэтому частиц будет излучаться больше там, где будет сосредоточено большее количество полигонов.
Излучатели частиц работают вместе с аниматорами частиц и рендерерами частиц для создания, манипуляции и отображения систем частиц. Для правильного поведения частиц, на объекте должны присутствовать все три компонента. Чтобы получить итоговую скорость во время излучения частиц, все скорости этих частиц складываются вместе.
Такие свойства, как Size, Energy, Emission, и Velocity позволят добиться достаточно интересных результатов при создании различных эффектов. Например, небольшое значение свойства Size может имитировать звезды на небе или светлячков. Большое значение свойства Size может имитировать клубы пыли в старом доме.
Параметр Energy определяет, как долго каждая частица будет присутствовать на экране, а Emission задает количество одновременно присутствующих на экране частиц. Например, ракета может иметь большое зачение свойства Emission для имитации плотного слоя дыма, и большое значение свойства Energy для имитации медленного рассеивания дыма в воздухе.
Свойство Velocity позволяет контролировать движение частиц. Можно изменять значение свойства Velocity в скриптах для достижения интересных эффектов, или же задать постоянное значение скорости (Velocity) по X и Z осям для достижения таких эффектов, как ветер. Это позволит “сдувать” ваши частицы в определенном направлении.
Если свойство выключено, каждая отдельная частица всегда будет перемещаться относительно положения (Position) источника частиц. Когда источник двигается, частицы двигаются вместе с ним. Если же включить свойство Simulate in World Space, частицы не будут привязаны к источнику. Например, если вы создаете фаербол, который испускает искры и пламя, эти искры и пламя могут создаваться и подниматься ровно вверх, в то время как фаербол может продолжить движение вперед. Если же выключить это свойство, искры и пламя будут двигаться вперед вместе с фаерболом.
Это свойство имеет эффект только в случае, если включено свойство Simulate in World Space.
Если значение этого свойства равно 1, к скорости частиц, во время их создания, будет прибавляться скорость источника. Если значение равно 2, к скорости частиц будет прибавляться двойная скорость источника, и так далее.
Источники частиц с включенным свойством One Shot создают все количество частиц, определенное в свойстве Emission, в один момент времени. Ниже приведены некоторые примеры различных систем частиц с Включенным или Выключенным свойством One Shot:
Enabled:
Disabled:
Включая Interpolate Triangles для излучателя частиц, вы наделяете частицы возможностью создаваться между вершинами вашего меша. Данная опция по-умолчанию отключена, поэтому частицы создаются только из вершин вашего меша.
Включение данной опции позволит частицам создаваться на и между вершинами, иначе говоря по всей поверхности меша (смотрите ниже).
Даже в случаях, если будет включена опция Interpolate Triangles, плотность частиц всё равно будет больше там, где сосредоточено большее количество полигонов.
Включение опции Systematic позволяет привязать создание частиц к порядку следования вершин вашего меша. Порядок следования вершин задаётся в том пакете трёхмерного моделирования, в котором вы создаёте свои модели.
Normal Velocity контролирует скорость частиц по направлению нормали вершины, из которой они излучаются.
К примеру, создайте систему частиц меша, используя при этом в качестве излучателя куб, включите Interpolate Triangles, установите Normal Velocity Min и параметр Max в значение 1. Вы заметите, что теперь частицы будут излучаться перпендикулярно плоскостям куба.