Coroutine

class in UnityEngine

/

Inherits from:YieldInstruction

Switch to Manual

Description

MonoBehaviour.StartCoroutine возвращает Coroutine. Экземпляры этого класса используются только для ссылки на эти функции, и не хранят никакие доступные свойства или методы.

A coroutine is a function that can suspend its execution (yield) until the given given YieldInstruction finishes.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { IEnumerator WaitAndPrint() { // suspend execution for 5 seconds yield return new WaitForSeconds(5); print("WaitAndPrint " + Time.time); }

IEnumerator Start() { print("Starting " + Time.time);

// Start function WaitAndPrint as a coroutine yield return StartCoroutine("WaitAndPrint"); print("Done " + Time.time); } }

Inherited members