public static bool Foldout (Rect position, bool foldout, string content, GUIStyle style= EditorStyles.foldout);
public static bool Foldout (Rect position, bool foldout, string content, bool toggleOnLabelClick, GUIStyle style= EditorStyles.foldout);
public static bool Foldout (Rect position, bool foldout, GUIContent content, GUIStyle style= EditorStyles.foldout);
public static bool Foldout (Rect position, bool foldout, GUIContent content, bool toggleOnLabelClick, GUIStyle style= EditorStyles.foldout);

Parameters

position@param position Прямоугольник на экране, используемый для стрелки и текста.
foldout@param foldout Отображаемое состояние (раскрыт или нет).
content@param content Текст для отображения.
style@param style Необязательный стиль GUIStyle.
toggleOnLabelClick@param toggleOnLabelClick Должен ли текст быть кликабельной частью контрола?

Returns

bool Состояние, выбранное пользователем. Если true, вы должны отрисовать дочерние элементы.

Description

Makes a label with a foldout arrow to the left of it.

Это удобно для создания структур наподобие дерева или папок, где дочерние элементы отображаются, только если раскрыт родительский элемент.


Foldout in an Editor Window.

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections;

// Create a foldable menu that hides/shows the selected transform position. // if no Transform is selected, the Foldout item will be folded until a transform is selected. public class EditorGUIFoldout : EditorWindow { public bool showPosition = true; public string status = "Select a GameObject"; [MenuItem("Examples/Foldout Usage")] static void Init() { UnityEditor.EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorGUIFoldout)); window.position = new Rect(0, 0, 150, 60); window.Show(); }

void OnGUI() { showPosition = EditorGUI.Foldout(new Rect(3, 3, position.width - 6, 15), showPosition, status); if (showPosition) if (Selection.activeTransform) { Selection.activeTransform.position = EditorGUI.Vector3Field(new Rect(3, 25, position.width - 6, 40), "Position", Selection.activeTransform.position); status = Selection.activeTransform.name; }

if (!Selection.activeTransform) { status = "Select a GameObject"; showPosition = false; } }

void OnInspectorUpdate() { Repaint(); } }