CharacterController 可使您轻松进行受碰撞约束的移动,同时不必处理刚体。
CharacterController 不受力影响,其仅在您调用 Move 函数时才会移动。
然后它将执行此移动,但受碰撞约束。
另请参阅:角色控制器 (Character Controller) 组件和角色动画示例
center | 该角色的胶囊体中心(相对于变换组件的位置)。 |
collisionFlags | 在上次 CharacterController.Move 调用期间,该胶囊体的哪个部分与环境发生了碰撞。 |
detectCollisions | 确定其他刚体或角色控制器是否与该角色控制器碰撞(默认情况下始终启用它)。 |
enableOverlapRecovery | 启用或禁用重叠恢复。 启用或禁用重叠恢复。用于在检测到重叠时取消角色控制器从静态对象的穿透。 |
height | 该角色胶囊体的高度。 |
isGrounded | 在上次移动期间 CharacterController 是否接触地面? |
minMoveDistance | 获取或设置此角色控制器的最小移动距离。 |
radius | 该角色胶囊体的半径。 |
skinWidth | 该角色的碰撞皮肤宽度。 |
slopeLimit | 这些角色控制器的坡度限制(单位为度)。 |
stepOffset | 这些角色控制器的台阶偏移量(单位为米)。 |
velocity | 该角色的当前相对速度(请参阅注释)。 |
Move | 采用绝对移动增量的更复杂移动函数。 |
SimpleMove | 以 speed 移动该角色。 |
OnControllerColliderHit | 当该控制器在执行 Move 时撞到碰撞体时调用 OnControllerColliderHit。 |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | 此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? |
GetComponent | 如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。 |
GetComponentInChildren | 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 |
GetComponentInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 |
GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInChildren | 返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 |
SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |