projector component 的脚本接口。
投影器可以用于将任何材质投影到场景上 - 就如同实际投影仪一样。
此类公开的属性与投影器 Inspector 中的值完全匹配。
可以用于实现模糊或投影的阴影。还可以投影覆盖场景的其他部分
的动画纹理或渲染纹理。投影器会使用提供的材质在
其视锥体中渲染所有对象。
GameObject 或 Component 中没有用于访问投影器的快捷方式属性,因此必须
使用 GetComponent 执行操作:
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Projector proj = GetComponent<Projector>(); proj.nearClipPlane = 0.5F; } }
另请参阅:projector component。
aspectRatio | 投影的宽高比。 |
farClipPlane | 远裁剪面距离。 |
fieldOfView | 投影的视野(以度为单位)。 |
ignoreLayers | 投影器忽略的对象层。 |
material | 将投影到每个对象上的材质。 |
nearClipPlane | 近裁剪面距离。 |
orthographic | 正交投影 (true) 还是透视投影 (false)? |
orthographicSize | 处于正交模式时,投影大小的一半。 |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | 此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? |
GetComponent | 如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。 |
GetComponentInChildren | 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 |
GetComponentInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 |
GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInChildren | 返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 |
SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |