Version: 2022.1

AnimationCurve

class in UnityEngine

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描述

保存可随时间评估的 Keyframes 的集合。

变量

keys动画曲线中定义的所有关键点。
length曲线中的关键点数量。(只读)
postWrapMode最后一个关键帧之后的动画行为。
preWrapMode第一个关键帧之前的动画行为。
this[int]检索索引处的关键点。(只读)

构造函数

AnimationCurve从任意数量的关键帧创建动画曲线。

公共函数

AddKey将一个新关键点添加到曲线中。
Evaluate评估在 time 的曲线。
MoveKey移除 index 处的关键帧,然后插入关键点。
RemoveKey移除一个关键点。
SmoothTangents在 index 处平滑关键帧的进和出切线。

静态函数

ConstantCreates a constant "curve" starting at timeStart, ending at timeEnd, and set to the value value.
EaseInOut创建一条以 timeStart, valueStart 开始、在 timeEnd, valueEnd 结束的缓入缓出曲线。
Linear以 timeStart, valueStart 开始、在 timeEnd, valueEnd 结束的直线。