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Learn 选项卡

首次启动 Unity

可通过两种方法来创建新项目:

  • 使用 Unity Hub - Unity Hub 是一个独立应用程序,可简化查找、下载和管理 Unity 项目和安装内容的方式。有关安装 Unity Hub 的信息,请参阅使用 Hub 来安装 Unity
  • 使用 Unity Launcher - 有关使用 Unity Launcher 下载助手来安装 Unity Editor 的更多信息,请参阅使用下载助手来安装 Unity

使用 Hub 来创建项目

要创建新项目(并指定打开此项目所用的 Editor 版本),请单击 New

在 Hub 中创建项目
在 Hub 中创建项目
设置 功能
Project name 设置项目的名称。此名称是主项目文件夹的名称,该文件夹用于存储与项目相关的资源、场景和其他文件。
Unity Version 选择要用于创建项目的 Editor 版本。注意:只有在 Hub 中安装了多个版本的 Editor 时,才能使用该下拉菜单。
Location 使用此设置可定义计算机文件系统中存储项目的位置。项目的位置默认为计算机上的主文件夹。要更改位置,请在 Location 字段中输入所需存储位置的文件路径。或者,单击 Location 字段中的省略号图标。这将打开计算机的文件浏览器(Explorer、Finder 或 Files,具体取决于计算机的操作系统)。在文件浏览器中,导航到要存储项目的文件夹,然后单击 Select Folder 或 Open。
Template 选择项目模板。项目模板基于项目的共同最佳实践而提供预选的设置。这些设置针对 Unity 支持的所有平台上的 2D 和 3D 项目进行了优化。默认模板类型为 3D。
Add Asset Package 使用此按钮可将预先生成的内容添加到项目。Unity 随附的资源包中包括预制的模型、粒子效果和示例脚本,以及其他有用的工具和内容。要将 Unity 提供的资源包导入到项目中,请单击 Add Asset Package 按钮,然后勾选要导入的每个资源包左侧的复选框,并单击 Done。创建项目时,Unity 会自动导入所选资源。Add Asset Package 屏幕还包含从 Unity Asset Store 下载的资源。此外,也可以在创建项目后添加资源包。要在 Unity Editor 中执行此操作,请选择 Assets > Import Package__,然后选择要导入的包。 | | Enable Unity Analytics__ 选择是否启用 Unity Analytics。Unity Analytics 是一个数据平台,可为 Unity 游戏提供分析功能。可以使用 Analytics 来查看游戏玩家的身份及其在游戏中的行为。Unity Analytics 会默认启用。

使用 Unity Launcher 来创建项目

要使用 Unity Editor,必须拥有 Unity Developer Network (UDN) 帐户。如果已经拥有帐户,请登录并进入 Projects 选项卡部分。

如果没有帐户,请按照提示来创建帐户。想了解帐户和订阅的更多相关信息,请参阅 Unity Organizations

启动 Unity Editor 时,将显示 Unity Launcher 主屏幕。

屏幕中有两个选项卡:__Projects__ 选项卡和 Learn 选项卡。

Projects 选项卡中可以创建新项目或打开现有项目。

Learn 选项卡可以访问教程和学习资源以帮助您开始使用 Unity。如果不熟悉如何使用 Unity,可以在开始新项目之前完成 Unity Learn 学习教程。

Projects 选项卡

在主屏幕上,单击 Projects 可查看 Projects 选项卡的内容。

主屏幕中的 Project 选项卡
主屏幕中的 Project 选项卡

Unity 将项目存储在两个位置:

  • 磁盘上 (On Disk):要打开存储在计算机上的现有 Unity 项目,请单击 Projects 选项卡中的项目名称,或单击 Open 以浏览计算机来查找 Project 文件夹。
  • 在云端 (In the Cloud):要访问 Unity Collaborate 项目,请单击 __In the Cloud__,然后选择要加载的项目。Hub 会提示您在计算机上为项目选择存储位置。

创建项目

在主窗口右上角中,单击 New 以打开 Create Project View。

在 Create Project View 中,填写所需的项目设置,然后 Unity 将创建项目。这些设置详述如下。

主屏幕的 Create Project 窗口
主屏幕的 Create Project 窗口
设置 功能
Project name 设置项目的名称。此名称是主项目文件夹的名称,该文件夹用于存储与项目相关的资源、场景和其他文件。
Location 使用此设置可定义计算机文件系统中存储项目的位置。项目的位置默认为计算机上的主文件夹。要更改位置,请在 Location 字段中输入所需存储位置的文件路径。或者,单击 Location 字段中的省略号图标。这将打开计算机的文件浏览器(Explorer、Finder 或 Files,具体取决于计算机的操作系统)。在文件浏览器中,导航到要存储项目的文件夹,然后单击 Select Folder 或 Open。
Template 选择项目模板。项目模板基于项目的共同最佳实践而提供预选的设置。这些设置针对 Unity 支持的所有平台上的 2D 和 3D 项目进行了优化。默认模板类型为 3D。
Add Asset Package 使用此按钮可将预先生成的内容添加到项目。Unity 随附的资源包中包括预制的模型、粒子效果和示例脚本,以及其他有用的工具和内容。要将 Unity 提供的资源包导入到项目中,请单击 Add Asset Package 按钮,然后勾选要导入的每个资源包左侧的复选框,并单击 Done。创建项目时,Unity 会自动导入所选资源。Add Asset Package 屏幕还包含从 Unity Asset Store 下载的资源。此外,也可以在创建项目后添加资源包。要在 Unity Editor 中执行此操作,请选择 Assets > Import Package__,然后选择要导入的包。 | | Enable Unity Analytics__ 选择是否启用 Unity Analytics。Unity Analytics 是一个数据平台,可为 Unity 游戏提供分析功能。可以使用 Analytics 来查看游戏玩家的身份及其在游戏中的行为。Unity Analytics 会默认启用。

完成后,单击 Create Project 按钮。Unity 会自动生成所需文件,创建项目,并打开该项目。


2018–06–12 页面已发布并进行了编辑审查

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