艺术资源最佳实践指南
如何进行立体渲染

从 3D 建模软件导入模型

有两种方法可以将模型导入 Unity:

  • 将模型文件从文件浏览器直接拖到 Unity Project 窗口中。
  • 将模型文件复制到项目的 Assets 文件夹中。

Project 视图中选择文件,然后导航到 Inspector 窗口中的 Model 选项卡以配置导入选项。请参阅 [Model Import Settings 窗口] 参考文档以了解详细信息。

注意:必须将纹理存储在名为 Textures 的文件夹中,而该文件夹位于 Unity 项目的 Assets 文件夹(在导出的网格旁边)内。这种做法使 Unity Editor 能够找到纹理并将它们连接到生成的材质。有关更多信息,请参阅导入纹理文档。

另请参阅


  • 2018–04–25 页面已修订并只进行了有限的编辑审查
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