Version: 2020.3

AssemblyBuilder

class in UnityEditor.Compilation

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描述

将 Assets 文件夹外的脚本编译到可在 Assets 文件夹内使用的托管程序集中。

AssemblyBuilder 类使用与 Assets 文件夹内脚本相同的引用和 #define 指令,将 Assets 文件夹外的脚本编译到托管程序集中。如果您想构建脚本程序集,但不想存放在 Assets 文件夹中,则此功能非常有用。

请参阅 AssemblyBuilder.Build,查看如何使用该类的示例。

变量

additionalDefines传递给程序集编译的其他 #define 指令。
additionalReferences传递给程序集编译的其他程序集引用。
assemblyPath要构建的程序集的输出路径。(只读)
buildTarget程序集构建的 BuildTarget。
buildTargetGroup程序集构建的 BuildTargetGroup。
compilerOptions构建程序集时要使用的编译器选项。
defaultDefines编译程序集时使用的默认 define 指令。
defaultReferences编译程序集时使用的默认引用。
excludeReferences编译程序集时要排除的引用。
flags用于控制程序集构建的标志。
referencesOptions这些选项用于控制 Unity 在程序集构建过程中使用的引用。
scriptPaths用作程序集构建输入的脚本路径数组。(只读)
status程序集构建的当前状态。(只读)

构造函数

AssemblyBuilderAssemblyBuilder 构造函数。

公共函数

Build开始构建程序集。构建时,Unity 主窗口右下角的小进度图标将旋转,并且 EditorApplication.isCompiling 将返回 true。

Events

buildFinished程序集构建完成时调用的主线程上的事件。
buildStarted程序集构建开始时调用的主线程上的事件。

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