与 ProfilerMarker.Auto 结合使用的 helper IDisposable 结构。
使用 ProfilerMarker.Auto 将要在 using 语句中分析的一段代码包裹起来。AutoScope 的构造函数调用 ProfilerMarker.Begin 和 Dispose 方法 - ProfilerMarker.Begin。
using Unity.Profiling;
public class MySystemClass { static ProfilerMarker s_SimulatePerfMarker = new ProfilerMarker("MySystem.Simulate");
public void UpdateLogic() { using (s_SimulatePerfMarker.Auto()) { // ... } } }