Tenga en cuenta. Unity 5 introdujo el Standard Shader que remplaza estos shaders.
Los sombreadores transparentes son usados para objetos completamente, o semi-transparentes. Usando el canal alpha de la textura Base, usted puede determinar áreas del objeto que pueden ser más o menos transparentes que otras. Esto puede crear un gran efecto para vidrio, interfaces HUD, o efectos sci-fi.
Assets necesitados:
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Recomendación: Una limitación de este sombreador es que el canal alpha de la textura Base dobla como un Specular Map para sombreadores Especulares en esta familia.
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Recomendación: Una limitación de este sombreador es que el canal alpha de la textura Base dobla como un Specular Map para sombreadores Especulares en esta familia.
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Recomendación: Una limitación de este sombreador es que el canal alpha de la textura Base dobla como un Specular Map para sombreadores Especulares en esta familia.