Los requerimientos mínimos son:
The Stereoscopic checkbox in the Player settings is strictly for DirectX 11.1’s stereoscopic 3d support. It doesn’t currently use AMD’s quad buffer extension. Make sure that this sample works on your machine. Stereo support works both in fullscreen and windowed mode.
Cuando inicie el juego, mantenga presionada la tecla shift para abrir el diálogo de resolución. Habrá una casilla de verificación en el diálogo de resolución para Stereo3D si se detecta una pantalla capaz. En cuanto a la API, hay algunas opciones en la cámara: stereoEnabled, stereoSeparation, stereoConvergence. Utilice estos para ajustar el efecto. Sólo necesitará una cámara en la escena, la representación de los dos ojos es manejada por esos parámetros.
Note that this checkbox is not for VR headsets.
Nota: Actualmente, configurar que Unity renderice en un espacio de color linear rompe el rendering estereoscópico. Esto parece ser una limitación de Direct3D. También aparece que el parámetro camera.stereoconvergence
no tiene efecto en absoluto si usted tiene algunas sombras en tiempo real habilitadas (en Forward Rendering). En Deferred Lighting, usted obtendrá algunas sombras, pero será inconsistentes entre los ojos izquierdos y derechos.