Los requerimientos mínimos son:
La casilla de verificación Stereoscopic en las Player Settings es estrictamente para el soporte 3D estereoscópico de DirectX11.1. En la actualidad no utiliza la extensión de buffer cuádruple de AMD. Asegúrese de que esta muestra funcione en su máquina. El soporte estéreo funciona tanto en modo de pantalla completa como en modo de ventana.
Cuando inicie el juego, mantenga presionada la tecla shift para abrir el diálogo de resolución. Habrá una casilla de verificación en el diálogo de resolución para Stereo3D si se detecta una pantalla capaz. En cuanto a la API, hay algunas opciones en la cámara: stereoEnabled, stereoSeparation, stereoConvergence. Utilice estos para ajustar el efecto. Sólo necesitará una cámara en la escena, la representación de los dos ojos es manejada por esos parámetros.
Tenga en cuenta que esta casilla de verificación no está para Oculus (u otros auriculares de VR para mi conocimiento) en este momento.
Nota: Actualmente, configurar que Unity renderice en un espacio de color linear rompe el rendering estereoscópico. Esto parece ser una limitación de Direct3D. También aparece que el parámetro camera.stereoconvergence
no tiene efecto en absoluto si usted tiene algunas sombras en tiempo real habilitadas (en Forward Rendering). En Deferred Lighting, usted obtendrá algunas sombras, pero será inconsistentes entre los ojos izquierdos y derechos.
La integración gratuita de Unity para Oculus está disponible desde el sitio de Oculus. Usted puede utilizar Unity 4.6 y posterior y el paquete de integración de Oculus para desplegar todo el contenido de VR para el Rift.
Empezando: importe el paquete de integración de Unity 4 Oculus en Unity, luego abra la escena de demostración y estará listo.
El lanzamiento es compatible con Windows, Mac, Linux y Gear VR con acceso completo a LibOVR a través de un puro C# wrapper.
Las características incluyen:
Mirar también la Guía de Integración de Oculus Unity.